Mathe Operationen
math.abs( zahl ) --Der absolute Wert math.acos( zahl ) --Der Arcus Cosinus (Umkehrfunktion des Cosinus) math.asin( zahl ) --Der Arcus Sinus (Umkehrfunktion des Sinus) math.atan( zahl ) --Der arcus tangens math.atan2(zahl1, zahl2 ) --Der arcus tangens, meldet keinen Fehler, wenn zahl2 = 0 ist math.ceil( zahl ) --Aufrunden math.cos( winkel_in_rad ) --Der Cosinus eines Winkels, Rückgabewert in Radians math.deg( zahl ) --Umwandlung von Radians zu Grad math.floor( zahl ) --Abrunden math.frexp( zahl ) --Normalisierungsfunktion, --Beispiel: 5 * 4^3 = 320 -> faktor, exponent = math.frexp( 320 ) ---> faktor = 5, exponent = 3 math.ldexp( faktor, exponent ) --Umkehrfunktion von math.frexp math.log( zahl ) --Der natürliche Logarithmus zur Basis e (= eulersche Zahl ~ 2.71828 ) math.log10( zahl ) --Der Logaritmus zur Basis 10 math.max( zahl1, zahl2,... ) --Liefert die groesste Zahl einer Gruppe von Zahlen, --Beispiel math.max(3,8,2) -> 8 math.min( zahl1, zahl2,... ) --Liefert die kleinste Zahl einer Gruppe von Zahlen math.mod( zahl1, zahl2) --Ganzzahliger Rest von Zahl1 / Zahl2 math.pi --Konstante Pi ~3,1415926535898 math.pow( x, n ) --Für x hoch n math.rad( zahl ) --Umwandlung von Grad zu Radians math.random( anfangszahl, endzahl ) --Zufallszahl generieren math.randomseed( os.time() ) --Einen Zahlenpool generieren für bessere Zufallszahlen math.sin( zahl ) --Der Sinus eines Winkels math.sqrt( zahl ) --Die Quadratwurzel aus einer Zahl ermitteln math.tan( zahl ) --Der Tangens eines Winkels