Mathe Operationen


	math.abs( zahl )
	--Der absolute Wert
	
	math.acos( zahl )
	--Der Arcus Cosinus (Umkehrfunktion des Cosinus)
	
	math.asin( zahl )
	--Der Arcus Sinus (Umkehrfunktion des Sinus)
	
	math.atan( zahl )
	--Der arcus tangens
	
	math.atan2(zahl1, zahl2 )
	--Der arcus tangens, meldet keinen Fehler, wenn zahl2 = 0 ist
	
	math.ceil( zahl )
	--Aufrunden
	
	math.cos( winkel_in_rad )
	--Der Cosinus eines Winkels, Rückgabewert in Radians
	
	math.deg( zahl )
	--Umwandlung von Radians zu Grad
	
	math.floor( zahl )
	--Abrunden
	
	math.frexp( zahl )
	--Normalisierungsfunktion, 
	--Beispiel: 5 * 4^3 = 320 -> faktor, exponent = math.frexp( 320 ) 
	---> faktor = 5, exponent = 3
	
	math.ldexp( faktor, exponent )
	--Umkehrfunktion von math.frexp
	
	math.log( zahl )
	--Der natürliche Logarithmus zur Basis e (= eulersche Zahl ~ 2.71828 )
	
	math.log10( zahl )
	--Der Logaritmus zur Basis 10
	
	math.max( zahl1, zahl2,... )
	--Liefert die groesste Zahl einer Gruppe von Zahlen, 
	--Beispiel math.max(3,8,2) -> 8
	
	math.min( zahl1, zahl2,... )
	--Liefert die kleinste Zahl einer Gruppe von Zahlen
	
	math.mod( zahl1, zahl2)
	--Ganzzahliger Rest von Zahl1 / Zahl2
	
	math.pi
	--Konstante Pi ~3,1415926535898
	
	math.pow( x, n )
	--Für x hoch n
	
	math.rad( zahl )
	--Umwandlung von Grad zu Radians
	
	math.random( anfangszahl, endzahl )
	--Zufallszahl generieren
	
	math.randomseed( os.time() )
	--Einen Zahlenpool generieren für bessere Zufallszahlen
	
	math.sin( zahl )
	--Der Sinus eines Winkels
	
	math.sqrt( zahl )
	--Die Quadratwurzel aus einer Zahl ermitteln
	
	math.tan( zahl )
	--Der Tangens eines Winkels